7月12日,蟻視召開發(fā)布會(huì),發(fā)布二代PC VR頭盔,同時(shí)發(fā)布inside-out單目紅外感知系統(tǒng),通過該系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)桌面級(jí)和擴(kuò)展級(jí)位置追蹤。內(nèi)容方面,蟻視與OSVR和SteamVR合作,讓玩家能玩到Steam平臺(tái)上的VR游戲。桌面級(jí)和擴(kuò)展級(jí)的頭盔套裝分別售價(jià)3699元和4399元。
蟻視要對(duì)標(biāo)Oculus和HTC Vive
二代頭盔具體參數(shù)
用戶體驗(yàn)
二代頭盔的發(fā)布,似乎讓蟻視的CEO覃政在面對(duì)外界的質(zhì)疑時(shí),回應(yīng)的更有底氣,“他們說世界上有兩類VR公司,一類是Oculus,另一類是超過Oculus,不過,蟻視是不超Oculus的第三類公司?!睆膮?shù)上看,顯然,蟻視在各方面與Oculus和HTC Vive對(duì)標(biāo),
屏幕:獨(dú)立雙屏顯示,采用OLED屏
分辨率:雙眼分辨率2160*1200(單眼分辨率1080*1200)
刷新率:90HZ
視場(chǎng)角:110度
音效:全景聲耳機(jī)
小編現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了《骷髏?!泛汀禘VE : Gunjack》兩款游戲,均屬于射擊類游戲,但畫面風(fēng)格大為不同。體驗(yàn)時(shí)并未感覺到明顯的眩暈感,畫面也比較清晰,或許是由于之前在Gear VR上曾體驗(yàn)過《EVE: Gunjack》,可感受到清晰度稍差于Gear VR的體驗(yàn)。頭盔的重量要稍重于Vive,聲音方面,頭盔則自帶耳機(jī)模組,可伸縮調(diào)節(jié)。
位置追蹤系統(tǒng)
現(xiàn)場(chǎng)演示舞臺(tái)上的標(biāo)記點(diǎn)
除二代頭盔外,這次蟻視正式發(fā)布了位置追蹤解決方案。據(jù)介紹,頭盔部分安裝了前置紅外攝像頭,使用inside-out單目紅外感知系統(tǒng),可計(jì)算用戶的水平空間位置和垂直高度。同時(shí),地面布滿了可反光的標(biāo)記點(diǎn),這也就是蟻視自主研發(fā)的Holodeck全息甲板
蟻視對(duì)這套定位系統(tǒng)特別強(qiáng)調(diào)是inside-out(從內(nèi)到外),簡(jiǎn)單來說就是,頭盔上的紅外攝像頭會(huì)發(fā)出紅外線到達(dá)地面,這時(shí)地面上的標(biāo)記點(diǎn)反射紅外線到頭盔,從而計(jì)算出用戶的位置。而與之相比,三大頭顯則是采用外部攝像頭來追蹤頭盔。
對(duì)于定位的精確度,覃政表示,
“可以達(dá)到幾個(gè)毫米的級(jí)別,這個(gè)這個(gè)定位精度也會(huì)取決于你對(duì)定位裝置的距離,離裝置越近,精度越高,達(dá)到一個(gè)毫米,離越遠(yuǎn)達(dá)到幾個(gè)毫米,精度是變化的?!?/span>
而為了充分展示這套定位系統(tǒng),蟻視發(fā)布會(huì)幾乎一半時(shí)間是現(xiàn)場(chǎng)演示游戲。
蟻視還推出了一個(gè)能夠手勢(shì)識(shí)別的手柄。該手柄上方帶有發(fā)光的球體,外形有些類似于PS Move,但增加了手勢(shì)識(shí)別功能。
“在手柄握住的幾個(gè)地方加入了手指的傳感器,當(dāng)你手握住沒握住,能夠感受到手指在不在上面,因此每個(gè)手指都獨(dú)立增加多個(gè)傳感器 ?!?/span>
用戶握住手柄的同時(shí)可以做出OK,開槍等手勢(shì)。
這套定位系統(tǒng)分為面向消費(fèi)者的桌面級(jí)套裝,以及面向企業(yè)級(jí)的擴(kuò)展級(jí)套裝,分別售價(jià)3699元和4399元。
貼上SteamVR的不止HTC Vive還有蟻視
在SteamVR平臺(tái)上看到ANTVR的字樣
目前看來,SteamVR保證了VR游戲內(nèi)容的更新,此次蟻視也與SteamVR搭上了關(guān)系。如何兼容SteamVR平臺(tái)的游戲,覃政表示,
“Steam背后有一個(gè)Open VR,Open VR可以兼容所有的VR設(shè)備,這里面你需要去適配相關(guān)的接口。這一塊目前HTC和Oculus都接入Open VR,像蟻視頭盔可以成為Steam官方認(rèn)證Ready一個(gè)頭顯,因?yàn)楸澈笥幸粋€(gè)Steam開放架構(gòu)。
對(duì)于游戲內(nèi)容和其位置追蹤系統(tǒng)的兼容性,他解釋道,
“如Steam平臺(tái)上的SDK留有接口,輸入位置參數(shù)就可以。需要做工作打包標(biāo)準(zhǔn)輸出接口,向Steam 平臺(tái)輸出我們位置,接收到位置之后,我們可以通過定位系統(tǒng)去玩比如Oculus、HTC他們的追蹤游戲,他們是通用的。另外跟國內(nèi)合作伙伴進(jìn)行合作更簡(jiǎn)單,我們的定位參數(shù)直接給到他程序,程序控制游戲角色位置,可以形成這個(gè)位置追蹤,相關(guān)的整個(gè)SDK封閉非常完整的動(dòng)態(tài)庫,所以他們直接調(diào)動(dòng)就可以,非常方便,適配性兼容性非常好?!?/span>
作為“少數(shù)派”的蟻視能成功嗎?
蟻視算是國內(nèi)較早涉足VR硬件的廠商,距離上一代產(chǎn)品已經(jīng)有一年半的時(shí)間,期間蟻視團(tuán)隊(duì)由此前不到50人,增加到現(xiàn)在的100多人,現(xiàn)在的研發(fā)人員將近70人。對(duì)于二代頭盔的銷量,覃政給出了自己的預(yù)期:“10萬臺(tái)”,這個(gè)數(shù)字則是之前大家對(duì)Vive銷量的預(yù)估。
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