虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲中的應(yīng)用可以說是越來越豐富,之前我們看到過將虛擬現(xiàn)實頭盔和虛擬現(xiàn)實跑步機融合帶來身臨其境FPS射擊游戲的體驗,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)又有了新的應(yīng)用。最近," />

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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲中的應(yīng)用可以說是越來越豐富,之前我們看到過將虛擬現(xiàn)實頭盔和虛擬現(xiàn)實跑步機融合帶來身臨其境FPS射擊游戲的體驗,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)又有了新的應(yīng)用。

最近,有人組織了相距數(shù)百英里的三名滑雪者同時在同一座山上競賽,而方法就是用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實眼鏡、一款智能手機應(yīng)用和4G LET連接。這次比賽名為“混合現(xiàn)實”競賽,在現(xiàn)實滑雪者Vegard Engen和兩名分別來自希臘和德國的網(wǎng)絡(luò)玩家之間進行。他們一共進行了四場比賽。

 

 

佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔的滑雪運動員通過將顯示器連接到智能手機上的應(yīng)用程序,來接受實時發(fā)送的數(shù)據(jù),構(gòu)建“眼前”的場景。同時,當有同樣佩戴此類設(shè)備的人員出現(xiàn)時,這些情況也是同步還原到“眼前”的虛擬世界。Vegard Engen以最高60千米每小時的速度,從澳大利亞的Schladming世界杯滑雪賽道上沖下。他佩戴了一個可以同時錄制滑雪視頻,以及通過4G LTE連接顯示虛擬競爭對手的頭盔。

同時在數(shù)百英里外,兩名玩家佩戴上通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)再現(xiàn)同一賽道的Oculus Rift眼鏡。盡管這兩人呆在原地沒動,但通過Kinect傳感器和Wii Fit記錄了動作,就像是他們也在滑雪下山一樣,從而實現(xiàn)三人競賽。

 

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至于比賽結(jié)果,盡管Vegard Engen在第一場比賽中獲勝,但最終結(jié)果是另兩名玩家分獲一二名。佩戴Oculus Rift的玩家之所以獲勝可能是因為呆在安全的室內(nèi)環(huán)境中,從而更愿意以更快速度滑行。

這次比賽是歐洲3D生活項目研究的頂點。比賽中使用的系統(tǒng)旨在實時連接現(xiàn)實世界和虛擬世界,也是為了展示在比賽中將現(xiàn)實和虛擬選手連接在一起的能力。在以后,這種身臨其境的項目會越來越多,不過,即使能體驗到比賽的緊張刺激,要鍛煉到身體還是得到現(xiàn)實中動一下才好。而該項技術(shù)另外一大優(yōu)點是能夠排除其他外物的影響,并能夠為用戶提供一個比較安全的環(huán)境。



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